Szerencsejáték

Adatvédelem és online adatvédelem Miért a játékosok a tökéletes célok?

Adatvédelem és online adatvédelem Miért a játékosok a tökéletes célok?

Akár Fortnite-t, akár WoW-t, akár War Hammer-t vagy egyszerű, régi kaszinójátékot játszik, az online kockázatok mindig bővelkednek. Alig két évtizeddel ezelőtt a legtöbben a játékot gyerekek és tizenévesek szórakozásának tekintették. A 20 évvel ezelőtti átlagos felnőttnek nem kellett attól tartania, hogy valaki ellopja virtuális vagyonát.

Kép forrása: Pexels

Bár nincs egyértelmű határvonal, amikor ez megváltozott, a játék ma már mindenütt jelen van és elismert. Az online játékok népszerűsége mindig magas. Egész milliárd iparág finanszírozza az online versenyeket. Még jobb, ha több ezer játékos megél a játékból. Ha úgy érzi, hogy lemarad, kezdheti azzal, hogy többet megtudhat az online kaszinók sikeréről a Casinotalk-on.

Miért a játékosok lágy célok a számítógépes bűnözők számára?

Az online játékok ezen sikere nem múlt el észrevétlenül a csalók, a hackerek és az identitástolvajok előtt. Ironikus módon a játékosok gyorsan a számítógépes bűnözés legforróbb célpontjává válnak.

Néhány hónappal ezelőtt a hackerek több mint 23 millió fiókadatot loptak el és szivárogtattak ki a Webkinz gyermekjátékából. Ez a jelentés egy példa arra, hogy a hackerek hogyan pusztítanak a játékközösségben. Miért válnak a játékosok puha célpontokká a kiberbűnözők számára?? 

Online játék virtuális gazdaságok

A World of Warcraft a legnagyobb tömeges multiplayer online játék. Több mint 7 millió lejátszóval büszkélkedhet, és havonta több mint 28 millió lekérdezést kap a Google-on. Bár ez nem reprezentatív a platform sikerességéről, világos képet ad arról, hogy mennyire népszerűek az mmporg játékok.

Ilyen nagyszámú játékos konvergálva egy virtuális térben, mindig lesz néhány, aki hiába akarja az egészet. Minden népszerű játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játékban létrehozott értéket arany, érmék vagy valamilyen pénznem segítségével tárolják.

Ez az elsődleges oka annak, hogy a játékplatformok, például a WoW játékosai forró célpontok a fióktolvajok számára. 2013-ban 11 kínai férfit bűnösnek találtak 11 500 World of Warcraft-számla lopásában, és 2 év börtönre ítélték. A sok online feltörési hely közül a játékplatformok a leglágyabb célpontok közé tartoznak, különösen akkor, ha virágzó virtuális gazdaságuk van.

Számlák és személyazonosság-lopás 

A személyazonosság-lopás az online játék sötét oldala. Nem nehéz megérteni, miért lenne valaki elég motivált egy játékfiók feltörésére. Önmagában a bejelentkezési adatok be tudják engedni a számítógépes bűnözőt az áldozat valós világába.

A felhasználó felhasználónevének és jelszavának megszerzésével megtalálja valódi nevét, címét, személyazonosságát vagy társadalombiztosítási számát is. Ez az információ több, mint egy jó hackernek szüksége van az áldozat számlájának kiürítésére, és még az adózási információkhoz is hozzáférésre van szüksége.

A személyazonosság-lopás az első világban nagyon komoly problémává vált. Sajnos a kezdők a játék világában nem látják a probléma súlyosságát. A jó dolog az, hogy egyszerű lépésekkel a játékosok megóvhatják a számlájukat, és még széfeket is beállíthatnak, amikor ellopják a gamer-fiókjuk adatait.

Kapcsolat a számítógépes bűnözés és a játékgazdaság között

A játékosok kétféleképpen fejlődhetnek és oldhatják fel a játék jellemzőit. Az első az, hogy keményen dolgozzon, több időt és erőfeszítést fordítson a létra feljutásának elősegítésére. A másik az, hogy egyszerűen befizet egy kis pénzt, és harmadik felektől hozzáfér a prémium játékfunkciókhoz. Nem ez a kettő a valós társadalom jelenlegi működésének ábrázolása?

A Trend Micro kutatása erős kapcsolatot tárt fel a játékon belüli pénznemekkel folytatott kereskedelem és a számítógépes bűnözés között. A jelentés megállapította, hogy azok az egyének, akik kijátszanak kiskapukat és hibákat a játékban az előrejutáshoz, nagy valószínűséggel ugyanezt fogják tenni a való világban.

Sok kiberbűnöző egyszerűen egyszerű adathalászattal és játékon belüli áruval kereskedik. Fokozatosan lépnek fel ellopott pénznemek és digitális tokenek játékon kívüli értékesítésével fórumokon, közösségi médiában és webhelyeken. Nemsokára egyesek pénzmosást találnak és szerencsejáték-társaságok elleni bűncselekményeket szponzorálnak.

Összegzésben

Ha játékos vagy az akar lenni, ezeknek az aggályoknak arra kell ösztönözniük, hogy jobban védjék magukat és adataikat. Nézzen meg további blogokat itt.

Hogyan hatnak be a csalárd tevékenységek a kriptokereskedelmi piacra a lezárás során?
A Bitcoin 2021-ben sok ember számára a legértékesebb és legnépszerűbb befektetési eszköz lett. Számos tényező támasztja alá a Bitcoin iránti kereslet ...
Könnyebb a megtörtént fizetéseknél
Bár könnyen hangzik, ha fizet a barátainak azért a szép vacsoráért, vagy fizet a szobatársának a bérleti díjat, naivak vagytok, ha azt gondoljátok, ho...
Kezdő útmutató az online szerencsejátékhoz
Az online szerencsejáték folyamatosan növekszik. Az emberek egyre inkább saját otthonukból szerencsejátékoznak, ahelyett, hogy szárazföldi kaszinóba m...